предназначены для смартфонов на iOS и Android с дисплеем 4.3–6", асферические акриловые 42мм линзы, регулируемое межфокусное расстояние и расстояние до вирт. экрана, крышка с магнитным замком, 188x105x130мм, 390г
очки виртуальной реальности для смартфонов 4,5-7 дюймов, диаметр линз: 42 мм, угол обзора: 120°, диапазон межзрачкового расстояния: 60–67 мм, фокусное расстояние: 44–53 мм от глаз
очки виртуальной реальности для 4.3-6" смартфонов на Android и iOS, асферические акриловые линзы 42мм, регулируемые межфокусное расстояние и расстояние до виртуального экрана, крышка с магнитным замком, 170x140x95мм, 242г
очки виртуальной реальности для смартфонов шириной до 80 мм, диаметр линз: 40 мм, угол обзора: 100°, диапазон межзрачкового расстояния: 58–67 мм, фокусное расстояние: 37.5–46.5 мм от глаз
очки виртуальной реальности для смартфонов шириной до 80 мм, диаметр линз: 40 мм, угол обзора: 100°, диапазон межзрачкового расстояния: 60–70 мм, фокусное расстояние: 37.5–46.5 мм от глаз
очки виртуальной реальности для смартфонов шириной до 80 мм, диаметр линз: 40 мм, угол обзора: 100°, диапазон межзрачкового расстояния: 60–70 мм, фокусное расстояние: 37.5–46.5 мм от глаз, гнездо 3.5 мм TRS
очки виртуальной реальности для смартфонов шириной до 89 мм, диаметр линз: 41.5 мм, угол обзора: 90°-100°, диапазон межзрачкового расстояния: 60–70 мм, фокусное расстояние: 37.5–46.5 мм от глаз
очки виртуальной реальности для смартфонов шириной до 89 мм, диаметр линз: 40 мм, угол обзора: 90°-100°, диапазон межзрачкового расстояния: 60–70 мм, фокусное расстояние: 37.5–46.5 мм от глаз
очки виртуальной реальности для смартфонов 5-7 дюймов, диаметр линз: 42 мм, угол обзора: 100°, диапазон межзрачкового расстояния: 60–67 мм, фокусное расстояние: 44–53 мм от глаз
очки виртуальной реальности для смартфонов 4.5-6.5 дюймов, диаметр линз: 40 мм, угол обзора: 100°, диапазон межзрачкового расстояния: 60–67 мм, фокусное расстояние: 44–53 мм от глаз
очки смешанной реальности, разрешение дисплея: 7320x3142 (3660x3142 для каждого глаза), Micro-OLED, встр. память: 1 Тб, частота обновления: 90/96/100 Гц, Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6, процессор Apple M2/R1, датчик освещенности, лидар, время работы: 2.5 ч.
очки смешанной реальности, разрешение дисплея: 7320x3142 (3660x3142 для каждого глаза), Micro-OLED, встр. память: 512 Гб, частота обновления: 90/96/100 Гц, Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6, процессор Apple M2/R1, датчик освещенности, лидар, время работы: 2.5 ч.
шлем виртуальной реальности, разрешение на каждый глаз 1832х1920, частота обновления до 120 Гц, 3 уровня расстояния линз, интерфейсы подключения: USB-C, Wi-Fi, Bluetooth, Jack 3.5, автономное время работы около 2.5 часов
Что нужно знать о технологии виртуальной реальности?
Виртуальная реальность (VR) - это технология, которая позволяет пользователю погрузиться в искусственную среду, созданную компьютером, которая симулирует реальность. Основная цель VR - создать ощущение присутствия в виртуальной среде, в которой пользователь может взаимодействовать с окружающими объектами и переживать разнообразные впечатления, похожие на реальные.
Основные компоненты VR включают в себя:
Шлем (очки) виртуальной реальности. Это устройство, которое надевается на голову пользователя и содержит дисплеи, показывающие изображения виртуальной среды. Шлемы VR также часто оснащены датчиками для отслеживания движения головы, чтобы обеспечить более реалистичный опыт;
Контроллеры или датчики движения. Они используются для управления объектами в виртуальной среде. Контроллеры могут имитировать движения рук пользователя или позволять ему взаимодействовать с объектами в виртуальном мире;
Компьютер или консоль. Для создания и отображения виртуальной среды требуется мощный компьютер или игровая консоль.
Технология виртуальной реальности (VR) включает в себя несколько важных аспектов, которые полезно знать, если вы интересуетесь этой областью:
Шлемы и устройства VR. Существует несколько типов устройств VR, от бюджетных вариантов для смартфонов до более продвинутых шлемов, требующих подключения к мощному компьютеру или игровой консоли. Они могут иметь разные характеристики по разрешению дисплея, углу обзора, а также функциям отслеживания движения;
Программное обеспечение и контент. Для создания виртуальной среды используются специальные программы и игры, разработанные для работы в VR. Это могут быть разнообразные приложения, от развлекательных игр до образовательных и тренировочных симуляторов;
Ощущение присутствия. Одной из главных целей VR является создание ощущения присутствия пользователя в виртуальной среде. Это достигается за счёт глубокого погружения благодаря трёхмерным изображениям, звуку и сенсорам отслеживания движения;
Интерактивность и управление. Пользователи могут взаимодействовать с виртуальным миром с помощью контроллеров, датчиков движения, голосовых команд или даже жестов;
Потенциальные проблемы. Некоторые люди могут испытывать дискомфорт при использовании VR. VR Motion Sickness - "эффект укачивания при использовании устройства виртуальной реальности". Также важно учитывать ограничения безопасности и убедиться, что окружающее пространство свободно для безопасного использования устройств.
Это лишь общее представление о ключевых аспектах технологии виртуальной реальности. Становление этой технологии продолжает расширять ее возможности и применения в различных сферах жизни. VR применяется в различных областях, включая игровую индустрию, образование, медицину, архитектуру, тренировки и обучение. Она предоставляет пользователю уникальную возможность погрузиться в альтернативную реальность, что может быть полезно для развлечения, обучения или симуляции ситуаций, которые могут быть опасными или недоступными в реальной жизни.
В ассортименте интернет-магазина Регард есть как простые устройства виртуальной реальности начального уровня, так и достаточно современное и высокопроизводительное оборудование.