Что с моим заказом?

Виртуальная реальность

15 товаров
Вид:
Фильтры
Выбрано 15 товаров
Показать:
Сначала популярные
Отображать:

ID: 248337

Хит продаж
Очки виртуальной реальности Hiper VRR Black

очки виртуальной реальности для 4.3-6" смартфонов на Android и iOS, асферические акриловые линзы 42мм, регулируемые межфокусное расстояние и расстояние до виртуального экрана, крышка с магнитным замком, 170x140x95мм, 242г

Способы получения:

В наличии

1 040 

ID: 726326

Новинка
Хит продаж
Шлем виртуальной реальности Meta Quest 3S 128Gb

шлем виртуальной реальности, разрешение на каждый глаз 1832х1920, частота обновления до 120 Гц, 3 уровня расстояния линз, интерфейсы подключения: USB-C, Wi-Fi, Bluetooth, Jack 3.5, автономное время работы около 2.5 часов

Способы получения:

В наличии

44 430 

ID: 662377

Кабель HTC VIVE Focus 3 PC Streaming Cable

кабель для подключения VIVE Focus 3 к ПК, длина: 5 м

Способы получения:

В наличии

16 410 

ID: 693868

Способы получения:

В наличии

89 990 

ID: 397006

Очки виртуальной реальности Ritmix RVR-100

очки виртуальной реальности для смартфонов шириной до 80 мм, диаметр линз: 40 мм, угол обзора: 100°, диапазон межзрачкового расстояния: 58–67 мм, фокусное расстояние: 37.5–46.5 мм от глаз

Способы получения:

В наличии

990 

ID: 397007

Очки виртуальной реальности Ritmix RVR-200

очки виртуальной реальности для смартфонов шириной до 80 мм, диаметр линз: 40 мм, угол обзора: 100°, диапазон межзрачкового расстояния: 60–70 мм, фокусное расстояние: 37.5–46.5 мм от глаз

Способы получения:

В наличии

1 290 

ID: 390654

Очки виртуальной реальности Ritmix RVR-400

очки виртуальной реальности для смартфонов шириной до 80 мм, диаметр линз: 40 мм, угол обзора: 100°, диапазон межзрачкового расстояния: 60–70 мм, фокусное расстояние: 37.5–46.5 мм от глаз, гнездо 3.5 мм TRS

Способы получения:

В наличии

2 390 

ID: 9856

Очки виртуальной реальности Ritmix RVR-500

очки виртуальной реальности для смартфонов шириной до 89 мм, диаметр линз: 41.5 мм, угол обзора: 90°-100°, диапазон межзрачкового расстояния: 60–70 мм, фокусное расстояние: 37.5–46.5 мм от глаз

Способы получения:

В наличии

3 090 

ID: 9857

Очки виртуальной реальности Ritmix RVR-600

очки виртуальной реальности для смартфонов шириной до 89 мм, диаметр линз: 40 мм, угол обзора: 90°-100°, диапазон межзрачкового расстояния: 60–70 мм, фокусное расстояние: 37.5–46.5 мм от глаз

Способы получения:

В наличии

3 590 

ID: 679867

Очки виртуальной реальности TFN Nero X7 Pro Black

очки виртуальной реальности для смартфонов 4,5-7 дюймов, диаметр линз: 42 мм, угол обзора: 120°, диапазон межзрачкового расстояния: 60–67 мм, фокусное расстояние: 44–53 мм от глаз

Способы получения:

В наличии

1 050 

ID: 679868

Очки виртуальной реальности TFN Sonic White

очки виртуальной реальности для смартфонов 5-7 дюймов, диаметр линз: 42 мм, угол обзора: 100°, диапазон межзрачкового расстояния: 60–67 мм, фокусное расстояние: 44–53 мм от глаз

Способы получения:

В наличии

3 190 

ID: 667127

Предзаказ
Трекер HTC Vive Ultimate

оригинальный трекер для виртуальной реальности HTC

Способы получения:

В наличии

26 410 

ID: 441762

Чехол HTC Flow Case

футляр для очков виртуальной реальности HTC VIVE Flow, чёрный пластик, съёмная крышка, герметичный, защита от царапин, ручка для переноски

Способы получения:

В наличии

1 000 

ID: 690480

Шлем виртуальной реальности Meta Quest 3 512Gb

VR-гарнитура с высоким разрешением (2064x2208 на глаз), углы обзора 110°, 6 датчиков, Snapdragon XR2 Gen 2, 512 ГБ, автономность до 2.5 часов.

Способы получения:

В наличии

72 920 

ID: 715395

Шлем виртуальной реальности Meta Quest 3S 256Gb

шлем виртуальной реальности, разрешение на каждый глаз 1832х1920, частота обновления до 120 Гц, 3 уровня расстояния линз, интерфейсы подключения: USB-C, Wi-Fi, Bluetooth, Jack 3.5, автономное время работы около 2.5 часов

Способы получения:

В наличии

57 340 
Подборки
Что нужно знать о технологии виртуальной реальности?

Виртуальная реальность (VR) - это технология, которая позволяет пользователю погрузиться в искусственную среду, созданную компьютером, которая симулирует реальность. Основная цель VR - создать ощущение присутствия в виртуальной среде, в которой пользователь может взаимодействовать с окружающими объектами и переживать разнообразные впечатления, похожие на реальные.

Основные компоненты VR включают в себя:

  • Шлем (очки) виртуальной реальности. Это устройство, которое надевается на голову пользователя и содержит дисплеи, показывающие изображения виртуальной среды. Шлемы VR также часто оснащены датчиками для отслеживания движения головы, чтобы обеспечить более реалистичный опыт;

  • Контроллеры или датчики движения. Они используются для управления объектами в виртуальной среде. Контроллеры могут имитировать движения рук пользователя или позволять ему взаимодействовать с объектами в виртуальном мире;

  • Компьютер или консоль. Для создания и отображения виртуальной среды требуется мощный компьютер или игровая консоль.

Технология виртуальной реальности (VR) включает в себя несколько важных аспектов, которые полезно знать, если вы интересуетесь этой областью:

  • Шлемы и устройства VR. Существует несколько типов устройств VR, от бюджетных вариантов для смартфонов до более продвинутых шлемов, требующих подключения к мощному компьютеру или игровой консоли. Они могут иметь разные характеристики по разрешению дисплея, углу обзора, а также функциям отслеживания движения;

  • Программное обеспечение и контент. Для создания виртуальной среды используются специальные программы и игры, разработанные для работы в VR. Это могут быть разнообразные приложения, от развлекательных игр до образовательных и тренировочных симуляторов;

  • Ощущение присутствия. Одной из главных целей VR является создание ощущения присутствия пользователя в виртуальной среде. Это достигается за счёт глубокого погружения благодаря трёхмерным изображениям, звуку и сенсорам отслеживания движения;

  • Интерактивность и управление. Пользователи могут взаимодействовать с виртуальным миром с помощью контроллеров, датчиков движения, голосовых команд или даже жестов;

  • Потенциальные проблемы. Некоторые люди могут испытывать дискомфорт при использовании VR. VR Motion Sickness - "эффект укачивания при использовании устройства виртуальной реальности". Также важно учитывать ограничения безопасности и убедиться, что окружающее пространство свободно для безопасного использования устройств.

Это лишь общее представление о ключевых аспектах технологии виртуальной реальности. Становление этой технологии продолжает расширять ее возможности и применения в различных сферах жизни. VR применяется в различных областях, включая игровую индустрию, образование, медицину, архитектуру, тренировки и обучение. Она предоставляет пользователю уникальную возможность погрузиться в альтернативную реальность, что может быть полезно для развлечения, обучения или симуляции ситуаций, которые могут быть опасными или недоступными в реальной жизни.

В ассортименте интернет-магазина Регард есть как простые устройства виртуальной реальности начального уровня, так и достаточно современное и высокопроизводительное оборудование.